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比对手快50% HD5970逐个PK地球最强显卡2/8

分类未分类时间2009-11-22 20:00:00发布南月浏览4328
导读:加强型供电/散热 确保HD5970稳定运行 ● 延续HD5800经典组合 3+1+1设计 众所周知,Radeon HD 5870采用了有别于其他产品的4+2+1供电设计,在相当于两片Rad...

加强型供电/散热 确保HD5970稳定运行

        ● 延续HD5800经典组合 3+1+1设计

        众所周知,Radeon HD 5870采用了有别于其他产品的4+2+1供电设计,在相当于两片Radeon HD 5870的Radeon HD 5970也有类似供电模组设计。


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正面右核心供电模组设计

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正面左核心供电模组设计

        核心供电采用了CPAL-3-50 14CH09 A耦合电感,同时每相再与VT1157SF芯片和陶瓷贴片电容组合了豪华的核心供电。

        显存方面采用了1相设计,每相同样采用屏蔽式电感和PWM/MOSFET整合电源芯片组成。

        同时还有采用CPL-2-50 17CH09 I的2相耦合电感的辅助供电模组,笔者分析其将平均分配到两套供电模组中。

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8pin + 6pin外接供电接口

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供电模组用料奢华

        Radeon HD 5970官方文章中写到其满载和单机功耗分别为294W和42W,所以其在需要PCI-Express供电外的8pin + 6pin辅助,从而组合成300W额定供电设计。

        值得一提的是耦合电感和PWM/MOSFET整合电源芯片引入,不仅解决了PCB使用面积紧俏的问题,其自身优质的电气性能还保证了显卡稳定运行。

        ● 高标准散热器设计 镇压双RV870

        豪华的供电设计确保显卡在能源供给的需求,而散热器设计的优劣将直接决定产品是否能够运行在工作环境温度下,是否能够稳定运行。纵然Radeon HD 5970标配的两颗RV870核心采用40nm工艺,虽然显存同时使用了电压仅为1.5V的显存颗粒,但是其庞大的身躯及高频的核心、显存还是对散热系统提出了挑战,下面让我们了解一下Radeon HD 5970的散热器整体设计。

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整套散热系统各个组成部分

        散热系统采用了一体化设计,其能够同时为核心、显存、供电模组同时散热,这样的设计是目前高端公版产品主流的成熟散热方案,经济、实惠、散热效能理想。

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设计、组装精细的铝鳍

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散热器骨架及纯铜核心吸热底

        与以往AMD高端旗舰标配的一体化散热器不同,Radeon HD 5970虽然仍采用铜制核心吸热底和热管的组合,但是在散热鳍上采用了铝材,这也许是因为40nm工艺核心的发热量无需铜制散热鳍,而且采用铝制散热器能够大大减轻显卡重量。不过即使这样,Radeon HD 5970的分量仍能轻松晋级当前娱乐级显卡“重量”级选手。

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富士康代工离心式风扇

        散热器的主要风源是由富士康生产的离心式风扇产生,这款风扇型号为PVB070G12H。

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流线型进气口

        Radeon HD 5000系列散热器的一个特殊设计,就是在正面右侧的两个形似进气口的设计,不过通过实际测试发现,其有一定进气作用,而且主要在多卡互联时风扇正上方进气不佳状态下有一定作用。平常风道顺畅时,其功效较小。

密切合作 AMD与微软 HD5970与Win7

        AMD Radeon HD 5000系列相对于以前产品的最重要升级莫过于支持DirectX 11 API,而能够率先支持DirectX 11 API这也是和微软密切合作换来的结果。

        Windows XP被誉为一代经典,至今仍是全球使用率最高的个人电脑操作系统,不过随着视觉体验的升级,这款老系统无法支持更高的DirectX版本,逐渐被游戏用户以及硬件爱好者淘汰,尤其是Windows 7的发布更是促进系统的更新换代速度,有很多用户及分析家称Windows 7将成为即Windows XP之后又一畅销力作。


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AMD与微软紧密合作

        AMD通过与微软在各方面的合作契机,推出了很多新产品、新功能,扬长补短。例如在并行计算方面,早期受制于NVIDIA的CUDA架构,现在通过微软的DirectX 11 API中DirectCompute以及OpenCL与对手再次站在同一起跑线,当然最重要的DirectX 11 API游戏3D渲染应用是最大看点。

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AMD Radeon HD 5000系列领衔三大特色

        Radeon HD 5000系列的发布不仅为我们带来的更高级的3D计算效果,还在ATI Stream并行计算方面有了长足进步,例如搭配DirectX 11 API中的DirectCompute和Apple主导的OpenCL。同时最让人眼前一亮的是ATI Eyefinity技术,它能够实现单卡3屏Dual-Link信号输出,也就是说最多能输出3屏2560*1600的现实信号,如果购买Radeon HD 5870 DP*6版本,能实现单卡6屏输出。

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ATI Eyefinity技术

        就今天发布的Radeon HD 5970而言,其能实现3屏Dual-Link信号输出,该项技术的实现不仅能为游戏提供更佳的视觉享受,还能为我们日常使用办公等提升效率。

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ATI Stream并行计算功能

         正如前文所提,虽然AMD较早接触GPGPU,即GPU通用计算,但是在后期发展中确实被NVIDIA的CUDA GPU架构领先。不过通过DirectX 11中DirectCompute,这个具有行业标准的通用计算API,AMD产品的并行计算能力将得以充分发挥,尤其是AMD目前与众多第三方软件公司合作,未来会推出更多的应用。

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DirectX 11游戏发布表

        也许很多用户抱怨,虽然Radeon HD 5000系列支持DirectX 11,但是与之匹配的游戏少之又少。其实笔者认为,首先Radeon HD 5000系列性能强劲,不仅支持DirectX 11,在DirectX 11以下版本API游戏中依然表现强劲。同时,我们可以看上面的DirectX 11游戏发布表单,上面记录了一些重要的游戏发布日期,我们即将迎来第三款DirectX 11游戏——《DiRT2》(译为《尘埃2》)。

性能测试的硬件、软件平台状况

  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件 中央处理器 Intel Core i7-975 Extreme Edition (4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 ) 散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme (单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) 内存模组 G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3 (SPD:1600 9-9-9-24-2T) 主板 ASUS P6T Deluxe (Intel X58 + ICH10R Chipset) 显示卡 Radeon HD 5970 (RV870 *2 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) Radeon HD 5870 (RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz) Radeon HD 5850 (RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) Radeon HD 4870 *2 (RV770 *2 / 2048MB / 核心:7550MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz) GeForce GTX 295 (G200 *2 / 1792MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) GeForce GTX 285 (G200 / 1024MB / 核心:648MHz / Shader:1476MHz / 显存:2484MHz) GeForce GTX 275 (G200 / 896MB / 核心:633MHz / Shader:1404MHz / 显存:2268MHz) GeForce GTX 260+ (G200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) 硬盘 Western Digital Caviar Blue (640GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS分区) 电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB (ATX12V 2.0 / 700W) 显示器 DELL UltraSharp 3008WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

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G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ

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AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

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Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动 操作系统 Microsoft Windows 7 Ultimate RTM (中文版 / 版本号7600) 主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7 (WHQL / 版本号 9.1.1.1120) 显卡驱动 AMD Catalyst for Radeon HD 5970 (Beta / 版本号 8.663.1_Beta5) AMD Catalyst for Win7 (WHQL / 版本号 9.10) NVIDIA Forceware for Win7 (WHQL / 版本号 191.07)

环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件 3D合成
测试软件
3Dmark 06 Futuremark / 版本号1.10 3Dmark Vantage Futuremark / 版本号1.01 3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏 Lefr for Dead EA / 版本号1.0 Need for Speed:Shift EA / 版本号1.0 StreetFighter IV Copcom / 版本号1.0 DirectX 10游戏 Company of Heroes Relic / 版本号1.7.1 Crysis Crytek / 版本号1.2.1 Resident Evil 5 Copcom / 版本号1.0 DirectX 10.1游戏 Farcry 2  Ubisoft / 版本号 1.0 S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky Koch / 版本号 1.0 Tom Clancy's H.A.W.X Ubisoft / 版本号 1.0 DirectX 11游戏 Heaven Benchmark UNIGINE / 版本号 1.0 S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat Koch / 版本号 1.0 辅助测试软件 Fraps beepa / 版本号 3.0.1

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

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